小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……, 角色动画尽量少。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

终于在静悄悄夜晚,我点下了提交审核按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起去团队开始地方,路口麦当劳,狠狠吃了一顿!还点了金拱门桶!

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/7695

用重复来使多个需要被运算CPU缩减为一个CPU集体进行运算是再常见不过事了,可弊端很明显,零几年……算法精简对于节省玩家内存来说至关重要,写到内存里资源必须是必要中必要,要留下只少百分之三十内存为其他线程运算调用留下空间……对于细致真正想在游戏里生活玩家,这样粗制滥造他们可忍不了,对于他们,这样低级资源多用便不能奏效

阿斯特赖亚(Astrea: Six-Sided Oracles)

indienova.com/game/astrea-six-sided-oracles

你可以选择具有被动效果但威力较小恒星祝福,或者被动效果强大但存在弊端的黑洞祝福。……很久以前,如今古老遗迹还是繁荣灿烂文明,而大家都过着安稳幸福日子时,一颗神秘恒星统治着一切。……漫长岁月过后,六面先知传人踏上旅程,他们将终结先辈们发起失败战斗,拯救他们星系

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人视角回顾了儿时几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏推进,游戏操作会有所变化

时之回廊

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在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化攻击方式★超过100种武器道具,多样化组合形成不同流派和套路……moba模式都将会尽可能丰富游戏玩法。……但我们深知闭门造车的弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受

惊魂日记 FrightDiary

indienova.com/steam/game/1963200

尽可能找到走出去线索,还要小心一些恐怖生物出现,黑暗中不可缺少就是火源,保证火源传递,你才能有走出去机会……,但是已经变成一堆堆骸骨,当他们再想要后悔已经来不及了,幸运是之前探险队员留下很多关于逃离墓穴线索……关于联机我们正在完善联机功能,目前可以将创建房间玩家作为服务器来进行联机功能,弊端是如果服务器玩家掉线

版本:Early Access


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