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都会根据同学实际情况量身定制方案。……说到底其实是很简单的‖网传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖
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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个好的结果吗?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活
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indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……嗯……还需要一定的探索
indienova.com/game/tohoku-daigaku-karei-igaku-kenkyuusho-kawashima-ryuuta-kyouju-kanshuu-mono-sugoku-nou-wo-kitaeru-5-funkan-no-oni-training
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
unity、虚幻引擎、RPG制作大师、laya(H5小游戏)7、建模软件(有些也能用于制作动画、特效)3D:高模……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……7、历史学、兵器学、兵法:参考博物馆出土物件、专家麦克劳伦斯、B站up主弓手东郎等制作战争游戏、战斗游戏尤为需要
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……嗯……还需要一定的探索
版本:Early Access
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