维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

indienova.com/steam/game/1811600

初代《斯塔利亚传说》记载了索尔维亚帝国和梅莱达王国之间的战争,而此次的《斯塔利亚传说2》则将聚焦于初代主角塞特在这之后的经历……故事背景索尔维亚帝国外交官搭乘的船只在梅莱达王国的水域遭遇炮击,帝国皇帝曼內乌斯宣布对梅莱达宣战。……在名将艾亚斯的指挥下,索尔维亚的军队很快便从海岸完成了入侵

随从大师:傲雪凌霜(Minion Masters - Frostbite)

indienova.com/steam/game/2885550

组合包内容:堕落者 - 尼维尔(传说)20x 霜行者(至上)觉醒的尼维尔(传奇头像)20x 死灵拥抱者……打出足够多的封神卡牌后,您可以召唤堕落者尼维尔。这一条强大的远古巨龙将彻底击垮您的所有敌人!

会员:泽维尔(Xavier)

indienova.com/u/liup312

Steam:泽维尔

RavenKwok:Build the Cities & 代码开源

indienova.com/u/ravenkwok/blogread/154

所有工作(导演,视觉风格设计,技术实现)由俺上个月内独立完成。源码在结尾。……programs/view/xHAx0LBKaF0/[/video]开源了基于Octree 结构的三贝塞曲线递归细分部分的代码

千户之屋 2:琐罗亚德斯之掌(House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster)

indienova.com/game/house-of-1000-doors-the-palm-of-zoroaster--1

讲述的是一个被诅咒的宝石,某阴谋机构在其身后留下了一个线索是威胁千门之门,促使神秘住宅的领头,加布里埃,……她搜索的工件,可以打破宝石的力量,解决大规模阵列的设计巧妙的谜题,找到巧妙地隐藏对象的数百名西藏,耶路撒冷……对手戏剧性地释放的三动画电影的质量和雄伟进行配音,将吸引到这个故事超自然的阴谋,无限的冒险和清扫范围

【游戏声效课】星战音效三大设计法则

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-sound-design-secrets-of-the-star-wars-universe/

故事发生在66号密令后,玩家化身幸存的绝地学徒凯·克堤斯为了躲避追杀,隐姓埋名过着平凡的生活,但一次意外导致他使用了原力而引来帝国的追击……凯必须不断的逃避,并与反抗帝国的有志之士们合作,同时重拾锻炼自己的原力与光剑技巧,成为真正的绝地武士好应付接踵而来的危机……星球大战》系列电影中听到的标志性音效而闻名,包括R2-D2的“声音”、光剑嗡嗡声、爆破枪的声音、达斯·德的粗重呼吸声以及创造伊渥克人的语言伊渥克语

地牢与魔法:元素之剑(Dungeon Magic: Sword of the Elements)

indienova.com/game/dungeon-magic-sword-of-the-elements

500 年前,格兰维尔王国与黑暗霸主达斯进行了一场可怕的战争。……马吉用他的力量打败了达斯,并把他流放到一个遥远的地方。打败达士后,马吉变老并死亡。……现在,在格兰维尔王国的一个黑暗的暴风雨之夜,黑暗霸主达斯回到了这片土地

Envious(Envious)

indienova.com/game/envious

解决谜题并将过去与现在联系起来以拯救泽维尔。 探索你发现自己被困的房子,开始个人探索。……另一方面,桑德拉接受了深入老人童年房屋深处的挑战,发现了泽维尔重获自由所必需的神秘线索。……相互交织的叙事需要战略思维和角色之间的协作,以揭开可能导致泽维尔逃跑的秘密

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以的比Eric更好。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)