返校(Detention 返校)

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以一九六零年代的台湾为原型的架空剧情。独特的插画拼贴风格,以及精心编制的原创音乐。……他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意……独特的台湾文化丶东方元素融合,勾起过去的校园恐怖回忆 融合电子,Lo-Fi与摇滚的原创音乐,使用亚洲独特的乐器来交织成恐怖的乐章独特的老旧照片拼贴风格

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括steam也需要英文的介绍,……,如果能有个专门给游戏做英翻的帮助小组,那就很好了,甚至愿意被收取一些费用,当然太贵了也不行。……既然都是做独立游戏的,本当一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

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也可按需谈,如果需要外包式买断,可能不会太多,希望个心理准备。……工作的美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板对吧 XD)。……基础素材啥的,可以不负责,我目前是 AI 去做“绘制、去背景、格式化大小”等,看美术老师的要求了)提前说明:有上一款游戏的收入保底

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到学习虚幻引擎……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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※报名时需要提供参赛队员的个人账号截图。决赛将会在“好 Yeah!……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……- 大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼展示的基础

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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当你既不足以入天堂,也不邪恶到入地狱,那么你注定要在炼狱中度过永恒… 你可以在官僚主义的疯狂中度过余生,或者你可以一个有意义的来世……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

打鬼(Pagui)

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原本当时打鬼团队无制作剧情版的打算,也许是缘分到了,神来一笔的打开台湾世界观。……《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,借由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑……让玩家体验饱满的台湾特有风格与元素

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……只要你是在校的学生开发者,可以展示的游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你的游戏作品进行报名

乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

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这不简单,玩家需要思考并选择适当的球类型。这游戏考验玩家的准确度,耐心与逻辑思考。……在台湾的夜市内,一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好的奖品。……我们做成游戏,并可以更多的变化

世界 2:魔物狩猎(The World II: Hunting Boss)

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The World II: Hunting BOSS。发行日期:2014-10-05。……XBox One《世界 2-魔物狩猎》是由广州谷得联合台湾 OXON 打造的一款“狩猎主题”3D 动作游戏……游戏打破 RPG 的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪副本玩法,让玩家一开始就直面强悍的超巨型 BOSS,简练明快的

版本:Early Access


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