小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天计划……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-1/

1: 苹果 2: 橘子> 1 苹果 当然是苹果喽每一个选择下面还可以继续选择,延伸下去,通过缩进和多个……了解了这几个特色,基本上就可以做一些简单的对话了。……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么呢?

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

我想,很多游戏也是类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……那么,变化太少,是指角色太少?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富。……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以……对于这种长裙来说还是不适合(缺乏横向约束)) 弄清和解决这些问题,翻遍了资料,大概用了一个周时间,我特眼睛都要瞎了

行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……您将学习城市、国家、植被、地理等...游戏玩法所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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发起:Ffly 群什么的吗 Persona: 还么有 人太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢游戏才去做的?那为什么还会这么抗拒。……写文章什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了?……『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃

版本:Early Access


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