小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

发起:HeXu 有意向加入请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……因为有同名)游戏名:《战争要塞》(暂定。。……基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人意见,不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情

Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

indienova.com/game/flowers-le-volume-sur-printemps

心负创伤少女・白羽苏芳,来到这所妍丽少女们云集学院入学。……因某些缘由闭门琐居,未曾与家人以外有过接触她,被这所意图模拟结交“友人”学院吸引,在这里进行一切尝试……由学院暂定分配好的人生初见之友,苏芳对她们悄然萌生了花非花雾非雾般朦胧恋心

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#1

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36479

目前我正在开发游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法潜入游戏。……* 目前项目介绍目前我正在开发游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法潜入游戏……游戏玩法以前本来准备动作游戏,但仔细思考发现也许战棋类游戏能降低受众操作成本,同时也能更方便展现怪盗灵活周旋和智取氛围

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到是希望可以让更多玩家群体认识到这些优秀独立游戏……,让更多的人了解到这些独立游戏团队,这是我们坚持游戏众筹初心

小组帖子:诚招志同道合的美术老师

indienova.com/groups/post/103530

发起:CCFOXCOM *关于项目:名称暂定《思考者》,游戏类型是3d恐怖解密游戏(类生化危机),主要风格……年代赛博朋克 m前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染*关于人员:目前就我一个人,我能够做的是整体游戏流程策划……、编写剧情/剧本、场景模型与关卡编辑*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构,美术工作为绘画人物角色设定图

Salian:开发日志#2

indienova.com/u/leverlup/blogread/26447

,目前暂定为以梦为主题横版解密游戏吧.想搞一点恐怖要素?……未来计划正式构思剧情,一些简单设定目前美术素材单纯用来原型,所以未来可能会不用到了...不过游戏肯定是像素风格了……对我个人来说比较简单...接下来可能要重写对话,道具栏等功能,目前感觉有点简陋.继续完善/重写各种功能,目前版本做的非常简陋只是单纯实现了功能

indie 新闻官:强强联手!Project Rap Rabbit 登陆Kickstarter!

indienova.com/u/news/blogread/2742

由日本七音社和iNiS联合制作,暂定代号为“Project Rap Rabbit”作品今天登陆Kickstarter……本游戏暂定2018年8月推出,登录PS4和Steam平台。……相关链接:游戏官网官方TwitterKickstarter页面

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3点,我们游戏页面在官网出现

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

版本:Early Access


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