死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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当你既不足以入天堂,也不邪恶到入地狱,那么你注定要在炼狱中度过永恒…你可以在官僚主义疯狂中度过余生,……或者你可以有一个有意义来世。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。为系统工作

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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大家好,我的名字是 Xuan,目前在蒙特利尔 ISART 数字游戏设计项目读三年级。……此外,正如我之前提到,我们有一个课程,它教给我们更多关于公司事务知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

无有时代:大学四年,一个Demo

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一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索。……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

乾乾乾乾:快来拓芯之旅·典礼现场捕捉液态喵!

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本喵将会在 8.28-8.29 参加开创拓芯·大学生游戏创作支持计划拓芯之旅典礼,并分享我们故事~……拓芯之旅典礼将向大家免费开放,因场地人数限制,请大家扫码前往官方尽快提交申请,届时凭函入场!……坐标:上海市徐汇区漕河泾开发区会议中心,速来与本喵贴贴~📌活动期间,我们将在现场展台进行首款在研游戏

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……住在一个名为可可小村中惠子就读于当地农业大学,是一名腼腆内向女孩。……游戏◎ 探索日本乡村◎ 多重结局◎ 帮助惠子变得更自信吧

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:我申请了多所开设工科专业学校,最后进了第一家接受我的大学。……外国公司在日本招揽了许多工程师,鉴于技术发生变革,他们也可以提供更高薪水。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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所以最近一些偏向产业或较为严肃的日本媒体也开始研究起了《碧蓝航线》,想要理解这款中国游戏产业是如何能在几年时间内抵达如此水准……,哪里看得出来是中国做游戏?……我就是因为她才落坑了,所以也是第一位结婚对象 XD在日版大凑,欢迎有兴趣朋友一起来玩我们可以理解日本厂商惊慌程度

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态……,包括推荐信、项目证书、联合作品开发、游戏进修与生涯指导等

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏中国开发者,而且相信,属于我们时代一定会到来。……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……回国发展已经成为不少朋友选择,无论如何,我们都是想要做好游戏中国开发者,而且相信,属于我们时代一定会到来

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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随后在直播中介绍了今年新成立的大学生游戏开发联盟(UGDAP),更多介绍可以扫描上图二维码关注公众号……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领。……今年我们还有更多活动在筹备中,如何能更好促进和形成良好游戏开发环境、更好对游戏和游戏开发认知

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