游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……7:33 破坏规则的行为7:33 - 11:31 隐含的规则和外露的规则11:31 - 15:28 电子游戏的隐含规则……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

源平讨魔传(Genpei ToumaDen)

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《源平讨魔传》(日语:源平討魔伝)是一款由梦宫制作和发行的清版动作游戏。……游戏于 1988 年 10 月 21 日在日本地区 FC 游戏机发行

坦克大战(Battle City)

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《坦克大战》(Battle City)是 1985 年日本南梦宫 Namco 游戏公司在任天堂 FC

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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一位被称为“世界”的少女——在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想》即将在Steam平台发售……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

白夜博物馆-一周年+二周年纪念刊

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白夜博物馆一周年+二周年纪念册 电子版!……一周年纪念册:《BYAKUYA秘密陈列室》56p收录了《白夜博物馆》发布一周年内的精选同人、文、cos……二周年纪念册:《井底之中》56p收录了《白夜博物馆》内角色id与Aifeimo的相关设定、、文内容

爆炸头武士(Afro Samurai)

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由动漫《爆炸头武士》改编的电子游戏,2008 年在美国杂志《Play》上首次宣布制作消息,次年 1 月……开发商是万代梦宫游戏,发行厂牌是该公司持有的“Surge”,这是该公司第一次在西方国家使用这个厂牌发布游戏

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……早稻田大学教授和田敦彦的《媒体中的阅读行为——视频游戏与战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为……,电子游戏由此成为了讲故事的媒介

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

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10月21日、22日,四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛在电子科技大学(清水河校区)和四川传媒学院火热开打……四川传媒学院赛区  电子科技大学赛区  本次活动是由四川移动主办的,咪咕公司作为承办方全力打造了一场惊心动魄的电竞盛宴……在电子科技大学赛区,成都JC战队一路过关斩将,展现出卓越的实力和默契的配合

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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)理论而出名,该理论解释了为何日本诸如随身听,动漫和电子游戏这样的出口产品能被世界轻易接受。……我认为受日本节目启发的策略 RPG《彩度战队》(Chroma Squad)就有这样的“辛香”。……早在 1964 年,特片《国立少年》(National Kid)就已进入巴西,并获得了巨大成功——尽管它在日本遭遇了滑铁卢

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

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