怪物之家(Dad's Monster House)

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故事讲述了卡在接到科学家爸爸的求救电话后,出发前往旧宅解救爸爸的历程。……随着对房屋的探索,卡卡遇到许许多多恐怖但又很"可爱"的怪物们,通过一步步解开谜题从而越来越接近爸爸遇难的真相……但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我能活到‘这个’坏世界结束的那一天吧”,这三种读法里,我个人倾向第一种……哪里凉快哪里去了

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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因此我们给比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。——比一直是粉色吗?……比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

Way:我要做游戏!

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目前考虑的是仿制挺进地牢或者传奇法师这种roguelike游戏

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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游戏于 1992 年 3 月 14 日在日本发售,开发商是 Intelligent Systems 这个任天堂极为优秀……游戏有两个主角:阿鲁姆(旧译雅木)和赛莉(旧译茜莉佳)。二人从小便离开了父母,被同一个人收养。……火焰纹章回声:另一个英雄王》是第一个有官方中文的火纹作品,这么良心还不快买一发(别忘了 3DS 锁区,别错了

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

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他们两个人的分手并不体面,尼古拉对此仍有些不好的回忆。……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件让他们开始互相熟悉彼此。……笼目在学校里并不受欢迎,她也不屑于跟别人朋友

会员:CRomputer-罗(CRomputer_Luo)

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个人做游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之比:呐喊团》汉化者

版本:Early Access


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