追逐光(Chasing Light)

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Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……游戏应该要怎么样?……如果是你,你想去哪里

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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因此我们给比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。——比一直是粉色吗?……比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办

会员:CRomputer-罗(CRomputer_Luo)

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个人做游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之比:呐喊团》汉化者

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

阿尔卡纳风暴(Arcana Strikes)

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Arcana Strikes 是由 Takara 在日本独家发行的世嘉土星牌对战游戏

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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游戏于 1992 年 3 月 14 日在日本发售,开发商是 Intelligent Systems 这个任天堂极为优秀……游戏有两个主角:阿鲁姆(旧译雅木)和赛莉(旧译茜莉佳)。二人从小便离开了父母,被同一个人收养。……火焰纹章回声:另一个英雄王》是第一个有官方中文的火纹作品,这么良心还不快买一发(别忘了 3DS 锁区,别错了

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

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他们两个人的分手并不体面,尼古拉对此仍有些不好的回忆。……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件让他们开始互相熟悉彼此。……笼目在学校里并不受欢迎,她也不屑于跟别人朋友

写真语(Shashingo: Learn Japanese with Photography)

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您将使用一台功能齐全的相机,在日本风情的街道中任意拍照,并通过将照片制作成带有双语标识的单词的方式来学习日语……您将要探索的是一个虚拟的日本小镇,它充满着现实生活中常见的事物和可爱有趣的小细节。……在单词相册中记录学习进度您拍到的照片都会被保存在单词相册里,如果您在游玩词汇记忆测验模式时表现出对部分词汇的成功掌握

版本:Early Access


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