疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫,也许他根本不知道未来要做什么。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩,我觉得可以理解,因为水群过程中,完全可以感受到他心智就像是个初中生……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国留学生活

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7 - The End of Infinity)

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“为永恒悲伤划下句点──”主角石原诚从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨死亡。……为了参加大学的研究会诚来到位于南方小岛。……自日本发售至今已经过了24年,由打钢太郎创作经典科幻悬疑冒险游戏将登陆Nintendo Switch

Sarawak(Sarawak)

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一个大学教授被发现死在你酒店外台阶。警方逮捕一个与你关系非常密切谋杀嫌疑犯。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊叙事游戏和传统文学之间界限

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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做了个EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见表弟也在玩Steam游戏一次见他,缠着我双排王者……,回收有效样本100+,我们发现一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……而这个认知和购买比例,放在如此高比例女用户调研,这就很Amazing——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见表弟也在玩Steam游戏一次见他,缠着我双排王者。……,回收有效样本100+,我们发现一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……而这个认知和购买比例,放在如此高比例女用户调研,这就很Amazing——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见表弟也在玩Steam游戏一次见他,缠着我双排王者。……,回收有效样本100+,我们发现一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……而这个认知和购买比例,放在如此高比例女用户调研,这就很Amazing——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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大学生创意文化节”,会迎来我们线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。……大学生创意文化节”,会迎来我们线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。……只要你是大学生,不管是个人还是社团,都可以报名申请摊位!

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

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