国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

indie 新闻。……海外诸如 GDC、TGS 这样大型的游戏展,均为高校的游戏专业与学生开发者们现场设立互动交流区域,……高校生态建设领域,与国内外高校合作推动游戏产学研建设、高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华

玩派:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35458

《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

朋友们, 我Inlingo游戏公司工作 . 我们做本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微信Arcanum_ID联系我

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24

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3 月 29 日,“iii 计划”如约在官网揭开了企划的神秘面纱:北京时间 4 月 11 日凌晨 1:……国内方面,帕斯亚科技、Gamera Games 与柚子猫工作室也参与了此项计划,您可以在官网资料中获得完整参展团队清单……根据官网介绍,开发者将有机会参加一系列行业趋势内部讲座,获取关于项目管理和制作规划的成熟建议,并与包括竹下功一

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514

【赛事介绍】  动感地带5G校园先锋赛湖南赛覆盖全省高校大学生,落地长沙、株洲、衡阳、湘潭、怀化、常德……仅限湖南省内大学生参与。  【赛事福利】  本次比赛不仅仅有精彩的电竞对决,还融入了超多潮玩福利。……最最惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM套餐-动感电竞,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的恋爱题材作品。……您也可以HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……shop.hikarifield.co.jp/shop/stella已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研近十年,接待过30多个国家的国际义工农场以工换食

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

  有玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官网最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容的加入……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线的《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富的职业体系和基础职业构筑的玩法设计……那么这次《命运方舟》国服官网即将上线的大量更新是否意味“MMORPG端游的最后荣光”今年正式上线国服

雪色暗号(Yuki-iro Sign)

indienova.com/game/yuki-iro-sign

同时人口密度之低也是日本数一数二。……斯维特兰娜·古尔琴科(昵称:斯维)是俄罗斯来的留学生。个性胆小,却很容易得意忘形。……这是被名为日常生活的奇迹所点缀,一段不算长,但绝对不可轻视的时间里所发生的故事

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/牌……找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济等心有余而力不足

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