kills_kenny:简易规则书

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上卡可结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上卡可结算时即进入出牌阶段。】

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上卡可结算时即进入出牌阶段。】

Nova-2N7SZc:猛男落泪,《去月球》续作:《寻找天堂》手机版& NS版将于11月18日正式发售

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这位家庭事业双丰收的老人有着在外人看来幸福圆满的一生,而他自己也无法说明究竟有什么未尽心愿,面对妻子的反对……,儿子的不理解,他只要求在“尽量不作出改变的情况下”让人生变得更充实。  ……的一生像是陷入了某种时光旋涡,在不同的年龄段穿插跳跃,那个填满Colin少年时代的神秘女孩的身影,在他的真实人生中却迹可寻

CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……引导比硬引导的效果好(如果玩家能顺利通过的话),一个原因就是玩家在缺乏引导的情况下会与游戏发生更多摩擦……理想情况下,教程可以同时实现两者;但是更多情况下,设计教程不得不得在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……但是有一种偶然情况。1. 怪物发出子弹攻击英雄。2. 我方(英雄,士兵,宠物)攻击怪物。3.

DreamlessGirl - 皮肤扩展包《桃色医患》(DreamlessGirl - Skin Pack Rose-Hued Uniforms)

indienova.com/steam/game/3320290

◆ 内容说明 ◆本DLC是Steam应用“梦少女”的附加内容,购买后可以解锁“桃色医患”系列角色皮肤

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们如果认为照游戏等于策划+程序+美术的说法,你们这些“特别杰出的贡献”,似乎就等于说只能被“实践地说明……N的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……或者说,游戏=策划+程序+美术是最简单的一种理想模型(其实我觉得还应该加上音乐),现实中很难完全符合这种情况

街机博物馆:越狱(Arcade Archives: Jail Break)

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紧急情况!保护公民免受越狱者的伤害!……仅凭你的随身武器,你没有机会对抗无法天的囚犯。拯救公民以获得新武器!

鬼畜战记:金坷垃传说(鬼畜战记:金坷垃传说)

indienova.com/game/gui-chu-zhan-ji-jin-ke-la-chuan-shuo

盘下载 如果 Steam 无法运行游戏,可通过盘下载:链接:https://pan.baidu.com……/s/1f81JdatIplmVfKbOUp0JMw 提取码:lqca 关于游戏 操作说明:Z:确认

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