小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的……),他们时间真的充足能体验较多游戏

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的……),他们时间真的充足能体验较多游戏

sanguosha:这只《三国杀Online》年兽转疯了,好运简直挡都挡不住!

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12029

“忙事业忙学习不想谈管得着”随着年兽图的火爆,朋友圈的画风突变,许多人拿《三国杀》年兽图作为一种“锦鲤……《三国杀》年兽走红,值得一的国产原创卡牌游戏说到年兽图中的《三国杀》,作为国内红了10年之久的卡牌游戏……三国杀十周年版(服):进入武将模式消耗压岁,进入年兽模式需要10个年兽令

BRELOK -小老鼠逃亡-(BRELOK -ねずみたちの脱出-)

indienova.com/steam/game/3351990

一部話掉在你面前。話裡傳出一個奇怪的聲音。檢查您周圍的環境,然後告訴對方您的發現!……兩位玩家都需要擁有遊戲,並透過 Discord 或其他通訊工具彼此溝通。……本條款與條件若有變更,恕不另行通知,變更後所製作的任何影片均需遵守的條款與條件

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子关于我的黄色废料?……——————————————————顺带一,家里真的并没有矿,只是偶尔这么想一想,加班的时候就觉得浑身都是劲儿……对了,你们有看见过我家的鸟

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标成为有一定规模的创新型游戏公司,……ROGUELIKE的体验真诚寻求1名志同道合的2D前端加入合作!……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说的不是的问题,这里不讨论的支援。我想说的技术上的支援。……我当然会百度,但是百度找的东西永远模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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发起:0CubeLori 《命运之绳》将于七月份正式开始制作,工作室面临资金困难(据说全工作室加起来也凑不齐……毕竟是众筹,所以现在工作室一分也没有。酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐吧。……夜尽巫妖: 自由译员,中日互译专精,开发周期够长的话25w字单人就能搞,但是……目前游戏一点介绍都没有

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

神谷治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二;宫本茂也算吧。……No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷治的程序大西健太郎

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

想要创办一项游戏业务?又或者只是为你的创作生涯提供经济基础?下面关于制定游戏付费策略的概述。……为了本文叙述需要,我将把游戏分为两种不同的类型:长线服务游戏(设计目标吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标通关……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

版本:Early Access


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