黯淡密林:鲁莽小队(Fadedlands: The Reckless Squad)

indienova.com/steam/game/3530490

欢迎添加愿望/进群领取!……每次失败都是变强的机会!收集资源解锁角色、卡片、新建筑,让你的小队越来越强大!……如果喜欢我们游戏的话,欢迎添加到愿望单中

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

版号过审的关键 解读版号规!……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

Headliner:没有输赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/headliner-novinews-preview/

有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体负责审核文章……有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体负责审核文章……这款的 Headliner: NoviNews 已经是他的第四游戏了

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

幻想症(Hallucinations)

indienova.com/steam/game/3859910

游戏刚开始第一天无异常,玩家需要再往后每一天中找到异常的地方,如果出现异常就要在床的右边上按“E”吃药……如果没有异常,玩家不需要吃药,直接按“F”睡觉。如果操作失败,会回到第一天。撑过第八天就通关成功。……不能。玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动

Back To Ground Zero : First Contact

indienova.com/steam/game/3844760

《BTGZ:FC》是一科幻恐怖游戏,你将操控一架遥控无人机探索危险的维度。……BTGZ:FC 是一科幻恐怖游戏,你将操控一架先进、装备精良的远程无人机,探索一个危险而未知的维度。……C.E.R.N 对这一发感到震惊,迅速获得政府资金并成立了 O.M.E.N——一个专门负责安保、建设与收容的特种行动小组

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

这对你可能一直混迹于99/100的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么……从要素数量上来说,技巧策略和运气成分参半,但为什么很多玩家感觉,这是一款娱乐和运气成分较高的游戏,从身边新手玩家吃鸡的概率……值得一的是,该作极高的还原了麻将的魅力:摸牌(随机棋子),手牌(备选区),出牌(选择和上场棋子)

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……,然后策划了第二游戏《Nut Nut Fight》(:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?

孵化(The Hatchling)

indienova.com/steam/game/3505940

你绝不能失败。监管者在注视着——冷漠、坚定、沉默地评判着你。……你只是许多前任看护者的一员,每个人都被评估,每个人都被替换。失败不是选项。……👉 在监管者决定你的命运之前,将其加入愿望

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

省流补充版:开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架,……比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

版本:Early Access


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