indienova.com/game/breath-of-ghosts
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-4-shirasagi-ni-aka-no-hane
“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一片秋叶落叶的山林中醒来开始。……主角被一位自称“大凤院伊纲”的女高中生救起,并得知这里是 A 县深山小村庄桃城村。 我是谁?
indienova.com/steam/game/555220
翠华中学,在这个偏远山区的高中校园里,一对偶然相遇的少男少女,在充满诡谲气氛的校园内受困後,试着探索丶逃脱的过程……勾起过去的校园恐怖回忆 融合电子,Lo-Fi与摇滚的原创音乐,使用亚洲独特的乐器来交织成恐怖的乐章独特的老旧照片拼贴风格
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求。……后期养成和经营元素上来了,变为多做一些策略,比如某些道具开关等操作,毕竟总要从猫工劳作过渡到操控机器劳动,想想被污蔑的新疆黑心棉
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/steam/game/3257410
special emotions between high school boys.在《他们的邀请》中,你将回到高中……,体验贵族学校贵族男高中生的友谊和特殊情感,揭开他们隐藏的秘密。……在本作中,你将回到高中时代,与高中生们对方,深入了解他们,探索他们的故事,多样的选择更会更来不一样的结局
indienova.com/steam/game/1108040
三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805
这张地图的原型是敦煌和新疆,当时做这张地图的内容时正值严冬,不太适合去新疆实地游览采风,我们只能从一些纪录片和实地照片中汲取灵感……既然有羊圈了,对标第一张地图的粮仓,自然需要有一种自动收获羊肉的建筑,于是我们参照新疆的帐篷画了一套屠户……(在晋祠真的拍了超多照片,就连路边歇脚的亭子都超好看)接着是玩法方面的设计,到第四张地图了,是时候给玩家上点强度了
版本:Early Access
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