小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……只是基本面OK的情况下,你还能在全网产生一些Aha moment,会大大降低你的拉成本

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……只是基本面OK的情况下,你还能在全网产生一些Aha moment,会大大降低你的拉成本

会员:Drom

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大三开始创业,到现在已经快3年了,之前做设计手工创业,现在和当时的同学一起再开设计公司。……天津

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

indienova.com/groups/post/102771

发起:Torian 考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只长射程步枪已经不是最好的选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

indienova.com/groups/post/102772

发起:Torian 考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只长射程步枪已经不是最好的选择了

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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享受通过操作 Skill Trajectories 来战斗的次元正统 RPG。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……NATEM 提出了一个的构想,将电脑的使用体验从传统的 2D 转为了 3D 的数字形式,以更好地整合各种技术的服务……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……我不会让所有事情都只存在于脑海,一旦有了的想法,就写下或画出来

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

11月17日,国家新闻出版署官网公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……11月17日,国家新闻出版署官网公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……的世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……他们是在掌握的技巧,还是正在收集些什么?遇到解不开的谜题时,他们会向玩家社区求助吗?……记得始终把玩家和现有玩家都纳入测试对象当中

版本:Early Access


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