不可见的归途(Void Path)

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不可視の帰。发行日期:2024-10-29。……这是一个以日本住宅区为背景的虚拟空间,除了你之外没有其他人。你的目标是到达这个空间的出口。……在这个空间里,你只有小孩那么,身高只有 140 厘米,但不用担心

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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游戏逆向分析的门槛也被大幅降低,分析人员的差距被拉平,即使没有太多逆向经验的人,也可以开始尝试制作外挂了……当游戏逻辑暴露之后,就更容易被外挂利用,外挂制作变得更简单。……我们首先做一个没有经过加密的安卓版本,因为大家也知道,现在最容易受到攻击的版本,基本上就是安卓和 Windows

Sign:『大地之上』制作记录

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我现在不就在『努力』的『展示』我正在制作游戏?……没有好的结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己是傻逼的证据?『怎么会呢?……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一堆。怎么办才好

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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-《迷宫侦探》的故事发生在法国,当时是怎么会选择以法国为背景?在您看来,法国的城市最大的魅力在哪?……系列化的制作永远都不是容易的事,从第一本的绘本到现在的第三部,一共花了八年的时间,当时在画第一本的时候并没有考虑续集……- 有考虑未来《迷宫侦探》续作的故事会来到亚洲的舞台吗?

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……游戏名:《天穹城》(暂定)游戏类型:箱庭式解谜游戏艺术风格:未来科幻 像素风(暂定)游戏制作难度:基于经典的游戏模式……,制作难度低,适合锻炼技巧Demo量度:仅为第一关,约10 ~ 30min背景设定:故事发生在未来的某座新兴空中城市集群

方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现“精神科医生”的类型角色?……京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威的森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和今良时的漫画

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

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