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微博:羅程天tintin
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游戏宅,任豚,MH,萝卜宅,死程,ios。 微博:废柴绅士
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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)
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可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重……可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做
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工作已有3年有余,现在担任代理主程,负责战斗系统的开发
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认证:杭州某游戏公司某U3D项目主程.游戏开发经验5年
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2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海赛区,银奖(主程)目前正在摸鱼。 Steam:黎
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全新可玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……,无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待:对各类游戏涉猎广泛,尤其喜欢2D游戏
indienova.com/groups/post/100159
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)
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