并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据干货啊。……游戏研究(Game Studies)一个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

会员:zannonnonnaz

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM 提供数字媒体专业的研究生学历教育。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式……这对于大家个利好政策,说到这个项目什么好处呢?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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——陈默 游戏设计梦工厂 作者 Tracy Fullerton Tracy Fullerton一位饱受赞誉游戏设计师和教育者……Tracy南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,特雷西.弗勒顿给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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我曾经质问对方角色:“复习三个月跟多少分啥关系啊,关键你模拟几分啊?……现在,一瞬间我变成了被质问角色。不过质问人还是我。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……就我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我一样个手艺人,还是一位盟友……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……就我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我一样个手艺人,还是一位盟友……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么更好方式?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……——我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远首位,非常关注教育目的,最后产出东西却不能吸引人

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……独立游戏市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……三位数左右预付或投资款,在我们目前考虑范围内2、可能国内最专业的市场发行策略

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……独立游戏市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……三位数左右预付或投资款,在我们目前考虑范围内2、可能国内最专业的市场发行策略

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