indienova.com/u/samsonchuk
认证:我是一名香港的創作者,主要在YouTube發佈影片。請多多指教!
indienova.com/u/kdreamstudio
K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队
indienova.com/game/hive-mind
您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……虽然这一切听起来让人倍感压力,但是在蜂巢中工作的好处就是穿着不受限制
indienova.com/groups/post/219
Interactive Entertainment Hong Kong Limited索尼互动娱乐香港有限公司主办……此推广活动只适用于登记地区为香港的PlayStation®Plus (“PS Plus”)会员。……买游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music
indienova.com/u/sliver/blogread/25869
优化、新增 本次进行的优化:1、 视角问题更改了换弹视角,可以直接看到整个动画,而不是只看着枪身。……下蹲将不会在看到角色的白脸。2、特效问题火焰太大而将视野挡住的问题已解决,现在火焰特效非常契合枪口。……,有我没有相应的动作模组2、新增了自动换弹,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动换弹
indienova.com/game/the-hong-kong-massacre
快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……其中充满了残酷的影片式枪战场景以及阴暗的地下交易场所。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽
indienova.com/u/errol322/blogread/19078
香港并没有像indienova一样的独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外的,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台……其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界的音乐人,毕业论文都是研究游戏音乐的程度呢。……有一个真的在做游戏的弟,与他的开发团队参加了几场在香港的游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效的设计了,虽然成绩不怎麽样
indienova.com/u/eins/blogread/33072
2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型做特殊调整,如给狙击步枪更高的爆头倍率……:即整个换弹动作的时间(包括空仓换弹后的上膛动画),主要分为有空仓挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测
indienova.com/u/junce
我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
版本:Early Access
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