indienova.com/u/moeroach/blogread/27968
比赛结束之后的时间里都在折腾美术资源的事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买的特效……,也可能会添加一些新机制~游戏Demo下载地址和以前一样:链接:https://pan.baidu.com
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
好吧,在参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本……直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/steam/game/3098110
加入激烈的遭遇战(Encounters)模式,搜刮外域最有价值的战利品!……在《Vigor》这款免费的掠夺射击游戏中进行掠夺、枪战和建造,成为特立独行的外域狂徒,并探索战后挪威的宏伟风景……入手《Starter Pack》,探索大战后的挪威!
indienova.com/u/lliihhaaoo/blogread/1721
绿光地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails……关于与另一款游戏ToME4的图像相似性:本游戏购买并使用了挪威籍画师Raymond E.……x=d20/article/srdarchive最后附上绿光地址: http://steamcommunity.com
indienova.com/groups/post/33541
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/groups/post/92545
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29463
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办……原日志地址)
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