indienova.com/steam/game/3763530
白夜博物馆一周年+二周年纪念册 电子版!……一周年纪念册:《BYAKUYA秘密陈列室》56p收录了《白夜博物馆》发布一周年内的精选同人图、文、cos……二周年纪念册:《井底之中》56p收录了《白夜博物馆》内角色id与Aifeimo的相关设定、图、文内容
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
欢迎阅读第一期致力于电子游戏研究的第一期学术期刊。……因此,难以构建一个单独的数字文化研究领域,并且可能(在现有领域变得更加成熟之后),完全没有这样做的必要……(他们确实有三十年的时间没有做任何事!)
indienova.com/steam/game/3236000
我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......
indienova.com/groups/182
有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
其次,达扬的研究对象直指好莱坞叙事电影,那么轻易将电子游戏与其同位互换势必触怒正频繁争夺理论话语权的叙事研究……,况且此等程度的仿效已足够展现出本文的研究目标:读解电子游戏的话语过程。……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
这两天一直在研究blender和c4d两个建模软件,搞得自己好累。。……效率第一,多用克隆工具和选集工具吧,阵列什么的也挺方便,还有个自动对齐地面的小工具这周某天就要去学院的动作捕捉实验室踩点了……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)