indienova.com/groups/post/1174
=======【主要自定义函数】item_bag("")item_bag("create")//背包创建……/id4,1") //批量道具添加,格式为 id,num/id,num/id,num/id,num/set_item……越陌丶度阡: function的传参只能用遍历来做吗 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么做并不完善……,会默认返回最早创建的实例ID。……"top_instance"来保存刚刚我们获取到的对应位置最早创建的那个实例ID //循环检测每一个实例
indienova.com/groups/post/1334
的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么做并不完善……,会默认返回最早创建的实例ID。……"top_instance"来保存刚刚我们获取到的对应位置最早创建的那个实例ID //循环检测每一个实例
indienova.com/u/disv/blogread/35832
陪伴养成 ,当年苹果商店10大AR应用https://apps.apple.com/it/app/%E7%……AE%B1%E5%BA%AD%E5%B2%9B%E9%9A%8F%E6%8B%8Dar/id1493540953
indienova.com/groups/post/1757
先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
(就跟变网红一样)).……这个引擎让我初步了解到了做游戏的基本原理.经过一段时间的研究以后,周围朋友都知道我在做游戏了(因为发布游戏需要手机测试……翻译是朝圣,但我感觉更像是"贤者模式" ) 或者是<<天才在左疯子在右>>里面吃苹果的那个病人的感受
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
变量绑定:通过实例变量直接引用其他对象实例ID(如oEntity.main)。……在oAttr的创建事件中,实例化组件,并将组件实例ID存储在oEntity的变量中(如oEntity.attr……绑定组件到实体:在oAttr的创建事件中实例化组件,并把组件的ID绑定到oEntity的变量中
indienova.com/steam/game/2502470
希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x……此DLC的内容仅限通过Steam创建的《战舰世界》账号使用,并且只能在您的Wargaming账号上开具发票一次
indienova.com/game/swordthrust
SwordThrust 是一款苹果 II 的交互式文字冒险游戏,由 Donald Brown 创作,1981……游戏从 Free Rogues 公会的主厅开始,玩家在这里创建一个角色,购买装备和学习法术,然后再去冒险获得财富和经验
版本:Early Access
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