128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

OpenMikuParser由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成……但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……玩家角色会被与自身颜色相同的格子阻挡,而射出子弹则可以将格子转换为相反的颜色,即从“墙壁”变成“通道”……不仅如此,本作还加入了不动即死机制,玩家必须不断地保持移动,否则就会不断损失生命值直至爆炸,就也是本作名为

VoiceMelody - Kawaii Voice Changer

indienova.com/steam/game/2494860

我们能够以低廉的价格提供可用于商业用途的变声器,可用于视频制作、VTuber 活动、歌唱声音转换、游戏……在遵守右侧 EULA 条款的前提下,它可用于商业用途,无需信用额度,可用于视频制作、VTuber 活动、歌声转换……功能介绍只提取语音中的音素信息并加以使用,因此无论语音质量或语言如何,都能自然转换

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

indienova.com/groups/post/32669

发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?

蔓不生长(Antivine)

indienova.com/game/antivine--game

透过视线的转换、思考的反转,一步步跨越重重难关,迈向「植化」的根源核心,同时解开世界的真相。……▼ 翻转视角,水平思考看似单纯的拖曳与点击,透过视角的转换,将为场景带来不可思议的惊人变化。……《蔓不生长》的核心机制就是“转换视角”,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣

蔓不生长 Antivine(Antivine)

indienova.com/steam/game/1860900

透过视线的转换、思考的反转,一步步跨越重重难关,迈向「植化」的根源核心,同时解开世界的真相。……▼ 翻转视角,水平思考看似单纯的拖曳与点击,透过视角的转换,将为场景带来不可思议的惊人变化。……《蔓不生长》的核心机制就是「转换视角」,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣

Steam 今日开始以人民币结算

indienova.com/indie-game-news/steam-now-priced-with-chinese-rmb/

而游戏价格则几乎是全部低于按汇率转换的价格)。……大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接就变成了原价的五折左右。……注意:如果某个游戏没有价格和购买按钮,但是其他区域又能,则代表该发行商还没有确认中国区的定价,需要等他们确认才可以

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

indienova.com/u/npc233/blogread/9518

然后转换成十进制。 先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制

版本:Early Access


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