小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……将“当然是原谅他啦”打在公屏?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也体验过(一直都是solo制作),但游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位的东西味道还不错……,一道道常见的菜吃下来,竟然还都超出预期,值得留意下这个摊位名字,希望下次还能再来

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人补个第……1.剧情上面包房姑娘和正传男主是有交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能怎么回事……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化,我真的推荐试一试

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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工作内容基本是用机器爪抓住、搬运和堆叠各种东西。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

Esther的游戏手札:#96~100

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除此之外,涉及的也基本是跟游戏最直接相关的知识,似乎很少有人说:“想设计出一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的……(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在写程序长远来看是太大用的事情。……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏

sadi:我的2020

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这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性。……心态也有了一些变化,以前全职做过独立游戏,所以想着的是能够全职养活自己,接受能力有限无法养活现实后现在再返回上班不是自己想做的游戏也比较坦然

KunpoGames:比特小队每周开发日志11.29

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新场景为机 械星球场景,我们希望游戏中每个星球都有其独特的名字,地貌,文化,种族。……(上图为策划脑补图 )机械星球的也将会出现全新的机械怪物,他们将会有更酷的造型,甚至更加独特的名字。……新版本中值得期待的还有NPC们的加入, 要知道想在混乱的星际中占有一席之地,两把刷子是不行的,所以要提醒大家

jkbj:剧情日记Ⅰ

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游戏现在开发重点在于程序的debug和一些玩法数值的更新改善,基本还没到开始刷剧情的程度。……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)。……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际最大问题其实还是水平不够……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

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