小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

app/2947410/_/游戏经验很杂,大部分类型游戏都玩,gal,肉鸽,fps,手游,大作,认真的游戏我都爱玩全职……,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话表写功能写UI应该没问题,程序的话最好是2D,会用……对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划写文档表配数值或者程序开发内容

icemoon:《cheer》的节奏

indienova.com/u/iason2002/blogread/1929

日凌晨的时候和程序调试了前10个,发觉某些地方节奏过快,以及多个节奏带动人浪跑动的时候会中断前面的节奏 早上10点,程序已经完最所有的操作点……,开始进入最后的调试和优化 这里要特别给程序点赞,凌晨2点的时候独自完了所有的操作点,简直是劳模

精神病大王花:开花深渊(メンヘラフレシア フラワリングアビス)

indienova.com/steam/game/1549420

桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕理みさと:村崎水鳥【実況・信……などについてのご注意点】Steam製品版のデータは信不可となっております。……信用のデータは別途でご用意しております

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时UI看久了看的很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便的……就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后的规划界面

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……3、如果让你转发这条内容,你会什么转发文案。……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……3、如果让你转发这条内容,你会什么转发文案。……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……3、如果让你转发这条内容,你会什么转发文案。……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性

小组帖子:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/groups/post/32738

发起:阿撒 ◆游戏名: DIVINATION (占卜)◆游戏类型: 文字冒险◆游戏题材: 未来科幻 人工智能……付费类, 本体1美刀/ 4美刀设定集和音乐, 链接页有详细介绍.2).

秋色的记忆(体验版)(Fall... in Love)

indienova.com/game/fall-dot-dot-dot-in-love

爱情总是来得无声无色,当他对您打开心扉,您大概也无法放下他…… ► 全广东话语音收录 ► 游戏以繁中……/简中/英语字幕(中文字幕以书面语书写,听不懂广东话也完全没有问题!)

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31406

对象相关的获得与花费子需求同样的,做成小字模式,所有有颜色的文字部分,都可以编辑。3.……物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

版本:Early Access


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