indienova.com/u/npc233/blogread/9518
然后转换成十进制。 先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制
indienova.com/steam/game/1981410
此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观的"特别角色皮肤",以及在游戏内的音乐鉴赏中追加共……"特别角色皮肤"在合集1的游戏选择画面中3D版洛克人,可以转换成「彩斗型态」的皮肤
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
实际上是因为这个新的3D项目,好多新东西要学,我又比较想把整个从零开始开发的流程过一遍,所以这段时间除了学校的事还有摸鱼之外……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
鱼表现单一,水平移动,上钩后也是静止不动。 鱼钩移动时没有效果变化。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果
indienova.com/u/apoto5/blogread/26097
把背景图片换成了手绘版本,顺便开始准备下一个企划
indienova.com/steam/game/1981420
此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观的2款"特别角色皮肤",以及在游戏内的音乐鉴赏中追加共……"特别角色皮肤"在合集2的游戏选择画面中3D版洛克人,可以转换成「黑暗洛克人」的皮肤
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/u/bingshi
喜欢发掘一些有趣小游戏,大作(带不动),对解密类、沙盒类、模拟类游戏欲罢不能
indienova.com/steam/game/1279700
这款游戏流程很短,大约15分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到
版本:Early Access
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