indienova.com/history/624
这三个游戏的世界观较前两作发生了改变,故事的舞台发生在以大地被巨大裂缝“卡卡布(Gagharv)”与“……比如大姐姐一般的雪拉、硬派的阿加特、大前辈金、表面浮夸内在可靠的王子奥利维尔、正义的公主克洛斯,可爱的的工匠女孩提妲等等……七曜教会是什么、游击士协会是什么、导力是什么、结晶回路是什么、整个塞姆利亚大陆上的地区分布以及国家之间的形势是什么
indienova.com/game/7d-game
开发:上海游七网络科技有限公司。发行:上海游七网络科技有限公司。发行日期:2016-10-26。……本质上他将是一个用户创造为主的社交游戏,玩家在游戏里面创造自己的游戏规则,然后通过社交网络分享给其他人
indienova.com/history/504
游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。……不过当被攻击时角色就会失去一部分香蕉,当所持香蕉为零时游戏结束,这种把得分道具当做生命值的设计在老任游戏里并不多见……《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 上的原版没有什么区别,不过还是有一些变化
indienova.com/groups/post/101421
看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能
indienova.com/groups/post/99488
如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏,那么你可能会喜欢这个游戏框架。……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
登陆网站映入眼帘的就是《赛尔号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再是赛尔号特有的精灵……不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……刷新着《赛尔号》在游戏内容上的革新感
indienova.com/steam/game/2539880
玩家需要和游戏主角薇尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……百年战争————不知不觉之间17个国家的战争被冠于这个名字。……战斗系统:融合了SRPG的回合制战斗和卡牌战斗的战斗系统在传统的SRPG的回合制战略战的基础上加入了卡牌战斗元素
版本:Early Access
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