中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

indienova.com/game/when-a-man-lose-his-job

但突然一天,你被公司开除了!……在这座城市里,到底你如何挣钱、如何挽救你的家庭呢?来试试吧! 游戏要素 ■ 多种挣钱的工作!……你可以运用资本,借贷款、开饭店、销售理财产品、开直播公司、开私募公司、炒作债券、炒作股票、开工厂、出租游艇

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

很多VR企业开发的软件很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……基于深思云授权平台,一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……很多VR企业开发的软件很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请微信

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

小怪可能又要批量整理一遍了……我去……2018.1.22真名……卧槽……『我已经舍弃了我的名字』…………后来想了下,小怪与其他物体交互的时候,反馈机制统一出来,而小怪的行为,比如受伤,移动之类,虽然很多小怪都一样……也许可以一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中的多……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图重新改了。。。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……餐厅老板的职责 与餐饮企业的其他所有者或经理一样,很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參最終DOGJAM所需的標準)當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的……用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢了……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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