战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《寒门书生》

indienova.com/steam/game/3255940

3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置的功能,便于玩家在游戏中快速定位……主动发布任务给玩家,使游戏世界更加生动,玩家的角色更加重要3) NPC死因追踪与反馈:引入NPC死因查询功能

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/steam/game/2741390

在房间打扫干净之前,您无法为新客人办理入住。房间越大,清洁所需时间越长

连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/game/check-inn

在房间打扫干净之前,您无法为新客人办理入住。房间越大,清洁所需时间越长

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助……RX提供了一个方法可以组织错误处理程序,允许我们继续留在monad之内。……下面是Catch的签名:Swallowing exceptions使用RX,你可以使用类似SEH的方式

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

RX提供了细粒度的对subscriptions(订阅物)生命周期的控制。……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)