agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,但游戏发布后没人玩会有绝望……每天会关注各个平台是否有新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点啥,周末的ScreenShotSaturday发什么……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1424980

游戏会收费吗?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么?……当然了,我们的游戏都是在同一个故事背景下展开,因此肯定会提到一些老朋友的名字

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

indienova.com/game/the-solitaire-conspiracy

游戏会收费吗?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么?……当然了,我们的游戏都是在同一个故事背景下展开,因此肯定会提到一些老朋友的名字

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男

血网(BloodNet)

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但我得到的比我讨价还价的要多。……我需要找到治愈这种诅咒的方法,即使这意味着黑进网络空间的每一个 ICE,曼哈顿的每一个愤怒的流浪汉,……我的名字是兰森·斯塔克。我是一个吸血鬼……

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

例如战吼这个设定,有非常多不一致的情况,战吼时,这张牌在手中?还是在场上?它的优先级大于法术?……这该怎么?我将来补完哪一方玩家进行选择这个属性。……这就是选择事件的主要属性,写完后,我才发现居然有这么,也是很佩服当时的我了,居然在这么多天熬夜后,把选择搞定了

Codinggamer:参加LD44小记

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这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作。……总结大概做到晚上7点就做完,然后导出提交发布弄到8点

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……实现这样的洗牌功能,在GMS2里如何实现呢?……洗牌就用这两行代码randomize();ds_list_shuffle(deck); 在godot里,实现类似的功能

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

一次审核1个月,每次都是一行套话『您的游戏似乎含有额外的内购功能,请删除后再提交审核』然后直接邮件询问到底哪里……,感觉略麻烦……大概是希望制作者还是多花点时间开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就啥……————……2018.10.26虽然知道了开关在哪里,但是按开关这个动作没法执行啊……摸鱼

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

indienova.com/steam/game/1934180

他能在女装不被发现的情况下守护澡堂?……Jun为Asahi说明了早已被他抛诸脑后的规则——“公主之汤的收费台基本上都是女性坐着的。”……Asahi正烦恼该吐槽哪里

版本:Early Access


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