很纠结:2016总结--书单

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Effective c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不c……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“你会是下一个活着走出这里的人吗?”……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……叠甲声明这是我的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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仍然能够随时保持古典作曲技法就变成一件难如登天的事——古典音乐很讲求每个音符都有存在的意义,让人们听得到并且有感想——然而电影却常常需要音乐隐匿行迹到幕后……总是在与电影节奏完美融合的同时,保持了他一贯的古典技法,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里……,John就把古典音乐带到了哪里

FINAL FANTASY XVI The Rising Tide《沧海恸哭》(FINAL FANTASY XVI The Rising Tide)

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信中提到水之召唤兽“利维亚桑”的名字 以及希望拯救其显化者的求助信息。……※欲游玩下载内容,需要有《FINAL FANTASY XVI》游戏本篇。……此外,需要通过连接因特网将游戏更新至最新版本。※另有包含商品的套装商品在售。请小心不要重复购买

分享一下我使用的各种生产工具

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美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……更多咨询请观看账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……用户7762253266: 一起回家吧怎么下载真的很需要 Nova-ieiq: 我的链接点不开我哭死了……𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨在试用后购买……点击“+”就可以添加场景或者菜单,我们这次只需要 Scene 场景,所以选择 Scene,取个名字叫做……这套系统只需要选择既有方法,然后确定一些参数即可,也相当于是不用代码

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个bug…… 很稳工作室: 请问广告词的朋友地址是多少

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

一份耕耘,一份收获,每一款作品无论成功与否,都需要大量的基础知识累积和实战练习才能够将其完成。……》 这本对独立游戏制作人也是很重要的,毕竟什么都要自己,学点动画基础知识做出来的才好差不多就这些了把……我的名字叫TO: 书单啊先说说美术类的吧《巨匠神工》《哥特艺术》《神圣艺术》《巴洛克艺术》主要研究建筑风格和小花纹样式

版本:Early Access


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