Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442

后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持,游戏会上steam和tap、游快爆……反而会延误进度,虽然我unity代码的比较屎山。……但我还是会全自己进行独立开发,保证产品原汁原味,保证我所有的设计完整表达

会员:CaulFie1d

indienova.com/u/caulfie1d

很高兴能跟大家分享我制作的游戏,虽然不知道游戏是好还是坏。……你的游玩是对我最大支持,包括评论(或者坏)

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

核心玩法和一个故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特的玩法。……接下来要有一个故事。如果没有的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人

苍夜(苍夜)

indienova.com/steam/game/923400

一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者,一个被封印的少女失去了记忆,两个人一起踏上寻找记忆的旅途。……P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。……,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29666

他和奈特一开始就是认识的,两个人互相知道当时的事情,两个人都不去服软,因此关系很差,其实两个人有机会做朋友的……她成绩,性格温和(?),实际上武力也不错(将军的女儿)。但她就是所谓的切黑。……但她心里有柔软的地方,她喜欢大家对她。与她培养感情要更像一个严父

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29665

他和奈特一开始就是认识的,两个人互相知道当时的事情,两个人都不去服软,因此关系很差,其实两个人有机会做朋友的……她成绩,性格温和(?),实际上武力也不错(将军的女儿)。但她就是所谓的切黑。……但她心里有柔软的地方,她喜欢大家对她。与她培养感情要更像一个严父

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

他和奈特一开始就是认识的,两个人互相知道当时的事情,两个人都不去服软,因此关系很差,其实两个人有机会做朋友的……她成绩,性格温和(?),实际上武力也不错(将军的女儿)。但她就是所谓的切黑。……但她心里有柔软的地方,她喜欢大家对她。与她培养感情要更像一个严父

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199

他和奈特一开始就是认识的,两个人互相知道当时的事情,两个人都不去服软,因此关系很差,其实两个人有机会做朋友的……她成绩,性格温和(?),实际上武力也不错(将军的女儿)。但她就是所谓的切黑。……但她心里有柔软的地方,她喜欢大家对她。与她培养感情要更像一个严父

Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37738

尽了英雄的豪情,也透了时代的无情。……我们无数次地在合上书本后幻想:如果当时,能有一个人,能有一股额外的力量,在某个关键的节点轻轻推上一把,……还是另辟蹊径,带领兄弟们远遁塞外,建立一个属于你们的理想国?

版本:Early Access


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