公海浩劫(High Seas Havoc)

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伯纳正在寻找 Emeralda,这是一块有能力导致整个军队被推翻的宝石。……当她在一个住所中醒来时,她嘱咐哈沃克保证她和地图的安全。哈沃克把地图藏在一个悬崖。……在伯纳的手下绑架了布里奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩的角色,出发去救他们

羽化:Day 10

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停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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以至于后面无奈地在安卓舍弃了后处理。从去年差不多10月20号到今天4月27号,一共差不多半年了。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候

dlgame:起个好名值千金

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我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴的貂、守望兔子的株等等……但是相同套路套出来的名字,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……嗯……感觉现在不做一款作品(不管有小),但觉得不甘心啊

太空猪(SpacePig)

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您必须在月球收集尽可能的金币和钻石,但是小心从天而降的陨石和尖刺

太空猪(SpacePig)

indienova.com/game/spacepig

您必须在月球收集尽可能的金币和钻石,但是小心从天而降的陨石和尖刺

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

但实际,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我跟大家说我们怪物的随机名字生成器……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机……当然,虽然说了那么显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经有大兄弟用

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话一千……下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己的文字基本是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)。……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是工作室的人一起商议下比较好啊前途舛啊....

版本:Early Access


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