缩放自己及一切

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之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称的游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放……之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称的游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

alsorunning:开始游戏开发

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奖励系统击破敌兵拾取掉落后能够获得 credit。在商店通过 credit 随机抽取低分机体。……当玩家近距离击破敌兵后,自动获取掉落在商店可回收不需要的机体换取 credit5.……第一章主要介绍基本系统第二、三章主要介绍不同的风格关卡(派系)第四章集中 boss 战,最终的剧情交代

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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汪星人运营的外星机场”是一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……您和您的未婚妻是宇宙最后的两名人类了。汪星人占据了机场,以及剩下的整个社会。……快来我的狗狗机场游戏吧。求求你们

面试(The Interview)

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你的名字是亚当。你正在寻找工作。你走进一间白色的房间,一道声音让你坐到红色的椅子。……除了自己的名字,你对一切都一无所知。于是,实验从这里开始了。你是左撇子还是右撇子?黑色还是白色?

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字……(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接

洞窟寓言(CaveFiction)

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但实质“它”是伤感,狂妄,愚蠢的作者意识场域下诞生的怪胎。……但实质“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。……“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏的不是很长

最后的滚动英雄(The Last Rolling Hero)

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在一个遥远而无名的星球,住着被遗忘的、似乎是被遗忘的机器人玩具,他们自称 Lumi。……有一天,他们听到天空中传来一声怒吼,一艘可怕的外星战舰降落在他们美丽的星球。……原来是战争英雄的飞船被击中了,他的名字叫 Sphery,在三角星座与 Kuboids 作战,他紧急降落了

小组帖子:答案有格式要求吗?

indienova.com/groups/post/546

threepotpot: 好像是英文全称,你这个游戏英文名用steam的名称一般没问题 Benmolly……: 英文大写 了脚喵: 已确定,必须是英文 Humble Ray: 用 Steam 商店中游戏名字即可

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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买好的鞋跳得更高更远、盔甲以抵挡更多伤害等等。……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组。……开发者们这么也许是为了回应年少时的那份情怀,也许是怕曾经这些游戏出色的素质被埋没

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

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