玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

这个有趣小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、游戏……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、游戏、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间一件与游戏有关事情……idlethumbs

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了。……基本完成了人物移动代码,及其与动画衔接。2.

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……在经过测试之后决定,增加场景“厚重”感以体现故事质感。要不要动态光效?……在着色器上自己带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联前后剧情是怎样,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……这一点,我在很多事情都有体会,针对游戏,最近我们遇到事情就特别能说明这一点

两点之间(Two Dots)

indienova.com/game/two-dots

作为续作《两点之间 Two Dots》在游戏内容并没有太多改动,秉承前作经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作插图式风格……它玩法非常简单,只要划动你手指,将相同颜色圆球连接起来即可消除。……但消除圆点次数是受限,玩家必须要在规定次数内清除指定数量彩色圆球,又或者通过消除圆点将物品从点阵顶部运送出点阵底部

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

…… 好吧,距离一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚困境》所有内容做完以后我才终于有了时间继续……当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

在这款游戏里你将扮演一名程序员, 无意中发现他猫咪十分在行于代码, 但在说人话就不那么好了.……不用担心: 这一切都将以解谜游戏形式展现, 并不需要任何代码经验!……其中包括建造一辆自动驾驶汽车 (由你猫咪导航).

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……也在网络查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作想法。……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

这些数据打散了我注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情,这可能也是这次开发停滞原因之一吧。……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享内容吧……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏初衷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)