alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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对于只是抱着“做个游戏娱乐一下”想法的人,可能没什么用处。……思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、一定意义的故事?……现在我们一个故事,一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间的联系。——为什么非得这个玩法不可?

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接……,在网盘里面下载吗𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么

打鬼(PAGUI)

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《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容台灣民初建築……從躲避鬼怪長到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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但你不知道:为什么 Buddy 叔叔认为你会愿意?他到底在哪里?……这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……(掠夺仓库任务bug让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……)4经济定价很不科学,凭什么我卖金和买金的价格十倍只差?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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但这个阶段并不是一无用处的,元素的比例大小最好能在这个阶段就确定下来。……游资编辑小陆给我们的访问提纲里,一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待……,为什么会这样?”

版本:Early Access


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