GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与游戏,该怎么办?除了直接离开还有其他方式吗?有。……做些什么,并跟着一起,慢慢得你会发现一些神奇变化。……不妨留下一些细枝末节迫使他们去思考如何做的更好。不必一直把所有人牵涉到设计里

漫长等待(The Longing)

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游戏怎么玩,由你来决定 你可以启动一次游戏,然后 400 天之后来看游戏结局。……不论谁,反正动脑子时候,时间总会过得快一点。……你将踏上危险而又漫长旅程,等待你将是无尽黑暗…… 游戏特色 - 探索巨大手绘洞窟,游戏节奏舒缓

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论写游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用……至于更加细致理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写很抽象作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本上不怎么

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏美术怎么办?A:有部分美术我们走外包,比如发布会上川建国形象,以及剧情CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……A:实际上可以使用Ctrl键快进已剧情

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢里冒险、和神秘生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

曦(曦Lost girl)

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在黑暗中,女孩好像回到了自己大学时候住家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……,女孩好像回到了自己大学时候住家中,她现在是什么人?……《妻》这篇小说首发每天点故事APP,后在平台分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全

版本:Early Access


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