indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

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“大嘴巴制造”要来了?……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的“……不过,目前看来,似乎各种“Maker”出现的可能

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳

小组帖子:战斗系统忽然变好难啊哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/34836

meme: @sdj大傻#0 确实,程序了智能,能不开心 sdj大傻: @meme#1 很有道理的样子

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-game-that-makes-you-kill-yourself-to-win/

这是一款一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,但前面死掉的角色会停留在那里……,你总能想出办法通过的,不是?……这种前仆后继死掉后才能赢的游戏形式以后会形成一股潮流或者一种独立的平台动作游戏分支?或许可能吧?

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们业余时间游戏吗 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……D.雷古鲁斯: 组团的? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

什么方式记录下collisionLayer的用途约定。给每个layer命名。……Godot 3现成的实现?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……什么办法能控制是否屏蔽这种行为

弹炸人 2222(弹炸人2222)

indienova.com/steam/game/767400

玩过第一人称的炸弹人?……一天作者突发奇想就做了这个,你玩过第一人称的炸弹人?没有就来玩玩看吧

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

发起:notlsd 有人遇到相同的问题?……帮助文档的 demo code 也是 bug 的。 陈康: 潜规则,必须贴代码出来

小组帖子:呃

indienova.com/groups/post/1027

Zero_byte: @辣鸡Larj#3 的确,不过准确来说,这是一个团队,目前正在招人 Xsoul: 什么想法和计划

SUPERHOT 公布发售日期

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SUPERHOT 的发布时间,那就是:2016 年 2 月 25 日,喜欢子弹时间的各位,准备好了?……发售视频 一段新的宣传视频也放出来了: 提前购买 预售价格 $14.00(特别版 $25.00),现在在官网就可以提前购买……:官网SUPERHOT 预购 预购

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