indienova.com/u/news/blogread/2513
“大嘴巴制造”要来了么?……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的有“……不过,目前看来,似乎有各种“Maker”出现的可能
indienova.com/groups/post/100330
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳么
indienova.com/groups/post/34836
meme: @sdj大傻#0 确实,程序有了智能,能不开心么 sdj大傻: @meme#1 很有道理的样子
indienova.com/groups/post/2048
发起:ayunero 你们有业余时间做游戏吗 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……D.雷古鲁斯: 有,有组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?
indienova.com/groups/post/29433
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?
indienova.com/steam/game/767400
你有玩过第一人称的炸弹人么?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧
indienova.com/groups/post/32720
发起:notlsd 有人遇到相同的问题么?……帮助文档的 demo code 也是有 bug 的。 陈康: 潜规则,必须贴代码出来
indienova.com/groups/post/1027
Zero_byte: @辣鸡Larj#3 的确,不过准确来说,这是一个团队,目前正在招人 Xsoul: 有什么想法和计划么
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