indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我不用说明大家都明白。……这是大家太多了还是V社确实要大新闻?

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu

游戏以 5 个大古城、30 个迷宫、750 处不同景观、220 名登场角色、一千余种武功招式、250……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)。……为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家对敌手使用连续技时,某一些可连续出招的武功就会出现反白提示

会员:妹控_ckoy(ckoy)

indienova.com/u/ckoy

认证:曾在/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

虽然我的过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是赚钱,也不是证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术。……作为一个桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一定追求的人

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,尝试下在微信小游戏上MOBA。……想认识一些同道中人,互相交流学习,时机合适时可以一起事情。……我也在自己的游戏,从美术资源开始切入,不过是2D的。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司游戏……,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……一个修仙类端游,如果有小伙伴能看到并且有兴趣的话,欢迎加我QQ 641927456 ,不管是闲聊或者是一起开发

失欲

indienova.com/steam/game/3275200

章节名必须使用第XX章”来命名,哈哈^^;想用富文本强调内容、埋下伏笔和呼应标题,也不行,只有黑字、白字可以选择;写个简短的尾声或总结又达不到……1500字,不让上传;写点黑深残的内容,又是这要改那要改,但那些大作家写黑深残、黄赌毒甚至有邪教、建政内容可比我过分多了……目前的打算目前打算把《失欲》的全部六章加一章番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作的,一起搞个大东西出来

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542

现在就开始第一个。其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……但是,一些事总是你越躲开,它就离你越近。嗯,不说其他的了,把这两天的白事做完下周正式开始

会员:暂无名工作室(Nameless Gamestudio)

indienova.com/u/linky

暂无名工作室组长,即程序+策划+半个美术+想搞配乐但配乐这一块还一直都是毛哥在负责+偶尔的debug人员暂无名工作室成员包括

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也能出,可以一起商量一个好的一起。……偏向模拟经营、塔防、横版 ,加入 roguelike元素等目前先进行组队,如果有在京的美术、程序大大……,有业余一些单机游戏的不妨联系一下?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)