夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情

笑傲江湖:日月神教(Xiào Ào Jiānghú)

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游戏以 5 个大古城、30 个迷宫、750 处不同景观、220 名登场角色、一千余种武功招式、250……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)。……为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家对敌手使用连续技时,某一些可连续出招的武功就会出现反白提示

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我不用说明大家都明白。……这是大家太多了还是V社确实要大新闻?

失欲

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章节名必须使用第XX章”来命名,哈哈^^;想用富文本强调内容、埋下伏笔和呼应标题,也不行,只有黑字、白字可以选择;写个简短的尾声或总结又达不到……1500字,不让上传;写点黑深残的内容,又是这要改那要改,但那些大作家写黑深残、黄赌毒甚至有邪教、建政内容可比我过分多了……目前的打算目前打算把《失欲》的全部六章加一章番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作的,一起搞个大东西出来

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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虽然我的过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是赚钱,也不是证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术。……作为一个桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一定追求的人

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,尝试下在微信小游戏上MOBA。……想认识一些同道中人,互相交流学习,时机合适时可以一起事情。……我也在自己的游戏,从美术资源开始切入,不过是2D的。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃

小组帖子:离职啦!

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一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司游戏……,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……一个修仙类端游,如果有小伙伴能看到并且有兴趣的话,欢迎加我QQ 641927456 ,不管是闲聊或者是一起开发

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也能出,可以一起商量一个好的一起。……偏向模拟经营、塔防、横版 ,加入 roguelike元素等目前先进行组队,如果有在京的美术、程序大大……,有业余一些单机游戏的不妨联系一下?

会员:妹控_ckoy(ckoy)

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认证:曾在/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

版本:Early Access


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