是与非(White and Black)

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几个方块、球组成的平台跳跃游戏,下载链接提取码:xzxz 第一个自己动手设计、策划、实现的游戏亚的第二期

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

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大家好,在下墨

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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。 做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

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。 从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得

五月布鲁斯(May Blues)

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开发:嶋津彦, MDK, くわぽん。发行:スタジオしまづ

静脉注射(Mainlining)

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这个伦理问题,玩家必须使用他们的技能、判断力来入侵黑客嫌疑人的收集和电脑搜集证据,行动过快或过慢都肯导致嫌疑人的逃脱……如果别人拿到了钥匙怎么

犯罪克星(Crime Busters)

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游戏共分为三个关卡:银行外的街道、一个仓库,以及银行内部。 第一关中,罪犯会出现在银行的窗户或门口。……第三关中,银行劫匪会藏在掩体后或横向奔跑;人质也会在此关登场。 玩家可自由选择从哪个关卡开始

飞马骑士(Phelios)

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在提的神庙里,阿尔特弥斯被关在地牢里,美杜莎把她变成了石头。……《Phelios》由七个章节组成,在每个章节中,你必须用你的剑击败泰的爪牙,而你的剑可以向他们发射火球

拣爱(LoveChoice)

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开发:亚。"怎样才是爱?"我们尝试用这个游戏去作回答。……游戏特性: 可爱的美术风格 动听的原生音乐 能给人惊喜 开发团队: 亚 - 制作人 ec - 主美术

版本:Early Access


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