怎么的创新才有意义?

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然后和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。…… 30 点血的, 50% 血的, 70% 血的。……但是对玩家而言,去掉名字,他们本质是没有区别的,有的只是相克的关系

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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于是那些Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本。……》就怎样怎样……二十多年后,这个梦想终于有了名字:《皇帝与社稷》……从某种意义上说,这个游戏开发算是已经跨越了二十余载……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性上做取舍

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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于是那些Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本。……》就怎样怎样……二十多年后,这个梦想终于有了名字:《皇帝与社稷》……从某种意义上说,这个游戏开发算是已经跨越了二十余载……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性上做取舍

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……实际是没有必要的。……诺科的名字是新奥尔良炼油公司(New Orleans Refining Company)的缩写,炼油公司带来了工人迁徙

ASMR 之旅:拼图谜题(ASMR Journey: Jigsaw Puzzle)

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旅程开始于一个女孩客厅角落打开她书店的门。是那个卖魔法书的小女巫。手头是他的新书,名字很奇特。……但那会是怎样的旅程呢?也许我们都需要知道

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

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这是怎样的游戏?这是一款基于文字的放置游戏,也是我的第一款游戏,可能会出现很糟糕的体验。……这款游戏基本不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图

18层:忘忧(18Hell:Lost)

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玩家社区欢迎关注我们了解游戏的最新进展:➤ bilibili: DWall工作室 ➤ 官方QQ群:926103119➤ 如有问题群可讨论关于游戏……你才意识到自己置身于大上海的一家酒店中,然而无论怎样努力,却无法离开这个地方。……游戏内采用“鬼打墙”模式,重复陷入空间循环,时间的叠加,引导玩家挖掘事件的真相

Golden Treasure: The Great Green

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狩猎、探索、求生,太阳与大地真正的子女中成就伟大

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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Oxenfree(国内民间译名《狼奔冢突》)曾凭借着优秀的剧情和叙事手段以及 ARG 要素独立游戏圈里引起不错的反响……,而就在今天,该作的开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为 Afterparty……从预告片来看游戏气氛比较轻松,不知道这次 Night School Studio 又会带给我们怎样的惊喜呢

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam和一些我了解到的游戏名字的分析,……,名字的深度是表层还是深层。……从6月开始,到现在要是连名字都起不出来那就233333了

版本:Early Access


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