indienova.com/game/orcs-must-die-3
全面加量 -《Orcs Must Die! 3》将在延续前两部作品中的经典元素的基础上加入更多内容。……放下巨型旋转陷阱,摔得大批兽人眼睛上冒星星。装备超级火药桶发射器,让火焰燃尽一切。……完成每周挑战,将您的名字刻在兽人屠戮名人堂中。或者在无尽模式中挑战你的极限
indienova.com/u/jeanc/blogread/21494
在原有基础上加一些自己的想法,让游戏在玩法上,或者内容上更丰富一些
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33384
在发布会后的媒体采访中,李杰直言,一加Ace2在同价位没有对手,会倒逼友商降价。……在游戏体验上,一加 Ace2搭载超帧超画引擎与独家定制专业渲染芯片,实现了超百款游戏全面120帧和游戏超级……在外观上,一加 Ace 2延续「黑洞灵感美学」设计,带来了「浩瀚黑」和「冰河蓝」两款配色,搭配独家丝绸玻璃工艺
indienova.com/game/project-eternal-flame
不断重复的怪梦……偶然遇见的神秘少女……边境的偷渡者……日渐紧张的政治氛围……在战争的阴霾之下,寻常与不寻常交织在几个人身边……我们只做「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时 7 年、15 次大修的 40 万字科幻冒险故事……毕竟,就像无名烈士墓前的大理石上所镌刻的那样——「你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。」
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……在游戏中,the end 是一名年迈的狙击手,我觉得在boss战设计上,可以算是极其优秀的,超巨大的地图……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系
indienova.com/u/musita/blogread/34464
(欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一刻就已经存在了……,就算是简单的捏脸功能都是在进行这一抉,甚至于玩家取名,在设计上举个例子,如果是一个国风游戏,那么我取名字禁止用英文字符是非常合理合乎逻辑的……,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助
indienova.com/steam/game/1653050
又会付出怎样的代价?……我们只做「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时7年、15次大修的40万字科幻冒险故事……毕竟,就像无名烈士墓前的大理石上所镌刻的那样——「你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。」
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊
版本:Early Access
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