恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作……游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

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应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板

Indie Royale: The Mixer 8 Bundle

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Indie Royale 的 The Mixer 混合 Bundle 已经到了第八号,本周的这个包,怎么说呢……Indie Royale 的 The Mixer 混合 Bundle 已经到了第八号,本周的这个包,怎么说呢……购买地址:http://www.indieroyale.com/ Doctor Who: The Adventure

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们怎么让用户更多关注这个广告,并且提升广告的效率,这是关键问题。……我们解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同的生命周期中,需要用到什么样的播放模板、什么样的跳转模板……另外,也可以通过我们的官网(www.mintegral.com)以及对应业务邮箱(广告主:sales@

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物……简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

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欠缺美术才能的程序员怎样才能开始自己的第一款游戏呢?……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始自己的第一款游戏呢?……多份游戏素材素材制作工具:Kenney StudioKenney Studio 0.4 是一款基于模板生成游戏美术素材的工具

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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根据购买授权的不同,支持多个平台输出,目前包括:WindowsMacLinuxiOSAndroid*……部分图片来自 Visionaire Studio 官网和 Wiki试用版下载试用版可以实现输出以外的大部分功能……,同时官方也提供了一些模板和 Demo 以便开发者能进行学习,都在官网的下载部分,可以根据自己的需要来下载

版本:Early Access


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