HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验呢?

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……另:Snowight 还有一个月就要飞美国巴尔的摩读研究生

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

我是芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读的 MET(GAME Design),是狂热的解密游戏爱好者……可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……有没有需要特别注意的地方?没有吧,感觉不太严格

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……,精力,工具等,度过这段通缉的日子

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

不知这个风波日后会不会波及到中国开发者。 我们还会需要去寻找更多“曲径”?……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……并不是说那些阻隔误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

1996 年 11 月 15 日,《万王之王》建立架构/图片:《一对研究生情侣与中国第一款商业网游》,……推出了客户端免费、点卡收费的新营销模式,通过免费派发客户端光盘迅速攻占市场,还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡的运营方式……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

中国的一些地方,一些经常上网的孩子会被认为患有“瘾”,并视为患有精神疾病,由其家人送去戒网瘾中心进行强制治疗……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

indienova.com/indie-game-news/pippin-barr-games-are-more-than-just-fun/

你觉得 Concordia University 的学生怎么样?他们很有创意,或者冒险精神?……你对于想要申请的中国学生有什么建议?本科生或研究生是不同的。……你真的需要把这件事情想得非常可行。导师学生的关系也是非常重要的

武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。……当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐自动虐(什么爱好!)

做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/indie-game-development/writing_indie_games_is_like_being_a_musician_in_the_bad_way/

但如果你是面朝大海、志在全球的诅咒的中国独立游戏开发者,读读本文认清现实还是很有必要的。……有人能帮我把他翻译成吉他英雄的谱子?……很遗憾,我看到了不少独立游戏开发者号召其他开发者他们一起并肩作战,阻止游戏价格下滑,而最终都毫无例外地经济学的齿轮残忍碾压

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)