sadi:我的2020

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但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……Unity其实很多时候感觉自己是个脚本小子,写得不是很爽。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

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Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会……PS又想自己美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……这个软件太好了,于是我就导出了 TTF,但是 TTF 的字和编码不一样,所以我还是 FontForge

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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https://www.youtube.com/@AdamCYounis关注理由:逻辑清晰,不仅只会教你怎么做……当你有什么地图不知道怎么设计,可以下他的生成器,也许灵感就来了。……https://watabou.itch.io/关注理由:挺活跃,各项生成器都很实用,出来的东西可以直接

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的编程的人工作都是unity。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

新生活(A New Life.)

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当你爱的人伤害了你,你会怎么做?一个关于放手的经典爱情故事。 经典爱情故事:相识、结婚、变老。……但是,当你爱的人伤害了你,你会怎么做?难道爱了又被伤害,总比根本不爱好吗?

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……很遗憾,好像后来没有人这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望这么一款游戏

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长什么来创造体验,什么样的体验是自己不了的

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