我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/game/my-russian-trip

第一卷将带你到符拉迪沃斯托,在那里你会熟悉非凡的女孩,并会发现自己处于一个非常奇特的故事的中心……若旅……我们英雄的道路始于滨海边疆区(海滨俄罗斯地区)- 符拉迪沃斯托市。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

indienova.com/u/news/blogread/3687

我知道这个网站上有许多0基础但想要学习游戏开发的朋友,但是一直不知道该怎么入门。……澳洲在线教育平台ZENVA目前在Kickstarter上众筹一套为零基础用户设计的Unity教程,名字是……Kickstarter页面地址

澳洲国际网球赛 2(AO Tennis 2)

indienova.com/game/ao-tennis-2

AO Tennis 2 是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……世界上最好的球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联的巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利·……科波尔等大神较量

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……但是你完全可以去蹭课嘛,美国教育系统是相当自由的。……刚来美国的飞机认识个印度小哥在北,每月加住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……主要灵感是一个 Stencil Buffer 的视频 (Youtube 地址

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2地址……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享

古树旋律(Deemo)

indienova.com/game/deemo

由人气音乐游戏《Cytus》制作团队雷亚游戏原班人马打造,感动巨献新质感钢琴演奏游戏,根据台湾真实感人故事改编……,看 deemo 怎么用琴音帮助小女孩回家。……【动人故事值得落泪】陪着 Deemo 徜徉在现代童话的魅力剧情中,根据台湾真实故事改编,讲述小黑人 deemo

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板……,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

台湾迈入网游时代的重要标志是网吧的出现。1996 年,台湾第一家网吧在台北开业。……当时,两名英国埃塞大学(Essex University)的学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)