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的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”,就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱……从这个角度上讲,喜欢社交的人可能不太适合独立游戏开发哈哈哈。……,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去
indienova.com/steam/game/1856910
故事:在战胜小次郎之后,武藏决定在日本北部的北海道省进行冥想修身,尝试艺术创作。……宫本武藏于是意识到,他必须从北到南穿越日本,抵达他第一次打败佐佐木小次郎的岩流岛,再次战斗,从此永远解放小次郎的灵魂……穿越春,夏,秋,冬四季,你来探索17世纪的幻想主义日本。漂浮堡垒丛中大战小次郎,拯救日本!
indienova.com/steam/game/2475260
这些契约讲述的是准军事化组织希卡达的前成员们的独立支线故事。……这些契约讲述的是准军事化组织希卡达的前成员们的独立支线故事。……(巴黎)• 执法者(萨比恩撒)• 提取者(马拉喀什)• 老兵(曼谷)• 佣兵(科罗拉多)• 管理员(北海道
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开发:北海道情報大学Bakin普及委員会。发行:北海道情報大学Bakin普及委員会
版本:Early Access
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