这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,把游戏主体和DLC全部结合在一起,省去了一个一个购买的麻烦……特别是潜行任务中,需要很强团队意识才能完成

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强 E3+960,玩累了《守望先锋……玩家仍然扮演着反乌托邦国家阿什托兹卡的边境检察,每日准点到岗工作,紧迫计时中检查每一位通关者的证件……起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

战舰世界 x 忍者龟 — 卡哇邦嘎包(World of Warships x TMNT — Cowabunga Pack)

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新鲜出炉“忍者龟”永久涂装和三个美味披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……新鲜出炉“忍者龟”永久涂装和三个美味披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……每个补给箱都可掉落一个《忍者龟》主题物品,包括指挥、永久涂装等等。 1x “忍者龟”永久涂装

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实购物体验,商品是放在不同货架上,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

盛怒之下女士拿出之前拍卖群购买的全部翡翠饰品群里半价转闲置。结果被踢出群。……普及一下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

最近在看牌游戏教程,但许多教程顺序我并不喜欢,它们主要是集中unity基本操作,图形外观上,……万智牌的官网有很多有价值文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……),还有一个GRE之上,处理每张异能CLispe语言

雄心壮志(Big Ambitions)

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或者地下室开发价值数百万美元网站。……你自己财产,想怎么花就怎么花。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

版本:Early Access


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