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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄网??……不说了我先买1000论坛币。】
indienova.com/groups/post/1887
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄网??……不说了我先买1000论坛币。】
indienova.com/groups/post/1888
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indienova.com/groups/post/1889
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indienova.com/groups/post/1890
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indienova.com/groups/post/103886
2~4个人组成一个小group也挺不错,可以买更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……至于买什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.……因为目标是组一个长期的小组,会陆陆续续在组员的提一下买课,所以总的花费不一定会很低(HumbleBundle
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
重点记录了各种趟过的坑 坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
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