DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

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2~4个人组成一个小group也挺不错,可以更多的课(虽然不一定都会→_→)。……至于什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.……因为目标是组一个长期的小组,会陆陆续续在组员的提一下课,所以总的花费不一定会很低(HumbleBundle

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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美国大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……申请根据扶她的报告,DigiPen 的申请并不困难。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助的地方

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……微:zhuiyiyongjiuQQ:729291032活动欢迎各类赞助与合作,欢迎与我们进行联系好……包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同事结合当代大学生的日常生活爱好、才能和热情,是一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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重点记录了各种趟过的坑 坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

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