台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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之所以它持续时间较短,究其原因,方面,台湾社会在上世纪八十年代末逐渐开放,另方面,期间电玩行业主管单位发生变化……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[15] 《我是怎么走进游戏这》,蔡承澔个人播客

小组帖子:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍里有2个以上妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一

湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每个区域都有自己独特魅力

写真偶像(Shadow Album)

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这是款关于写真偶像养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……经历不同事件,敏感胆小她可能变成很开放,也可能变得很黑暗,也可能变成个开朗活泼小天使?

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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个月室。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而错再错,最后方案变成了8月赴英年。……到了2019年,个迟来机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及……Narbacular Drop 开发者们出自同大学

雄心壮志(Big Ambitions)

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你从无所有起步,开办小企业,创建大公司,最终成为全纽约最大企业家。……你有能力建立自己帝国吗?从无所有起步,成为纽约最显赫大亨。……点,接管这座城市。 你自己财产,想怎么花就怎么

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人去不返,消失得无影无踪;剩余人成功归来,却称对事实经过毫无印象……8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•开放式结局。•敌人身份立场及阵营人数可能改变

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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卷将带你到符拉迪沃斯托克,在那里你会熟悉非凡女孩,并会发现自己处于个非常奇特故事中心...……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……;冒险,这是基于真正城市传说和符拉迪沃斯托克的当地民俗;三个超酷女孩(个喜欢日本女孩,个野心家和个喜欢冒险非主流

版本:Early Access


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